Die GMK auf der gamescom 2026
26. August 2026 - 30. August 2026
Ganztägig
Koelmesse - Messeplatz 1, Köln
Seit vielen Jahren beteiligt sich die GMK mit abwechslungsreichen Programmpunkten bei der gamescom. Wir freuen uns, auch in diesem Jahr wieder Teil sowohl des gamescom congress (27.08.2026) als auch des Jugendforums NRW (26. bis 30.08.2026) zu sein und mit unseren vielfältigen Angeboten mitzuwirken.
gamescom congress
Beim gamescom congress, der die Messe begleitenden Konferenz, sind wir Teil der über 150 Speaker*innen, die sich in einem breiten Programm damit auseinandersetzen, wie Games Impulse für Demokratie, Bildung, Gesundheit, Innovation und digitale Kultur setzen können. Im Fokus der diesjährigen Veranstaltung stehen die Themen „Spielfeld Demokratie“ – Games für politische Bildung, Partizipation und demokratische Resilienz sowie „Der Games Effekt“, der den Einsatz von Games in Bereichen wie Gesundheit, Bildung, Wirtschaft oder Verwaltung in den Fokus rückt.
Im Workshopraum S könnt ihr am Donnerstag, 27. August von 13:30 bis 14:30 Uhr bei der Session „Side-Quest: Democracy – Level 1“ Ausprobieren – Bewerten – Pädagogisch Einordnen mit den Medienscouts der Essener Gesamtschule Borbeck aus dabei sein. An verschiedenen Stationen können die Teilnehmer*innen selbst zu echten Spieletester*innen werden und diskutieren, welchen Beitrag Games (im Bildungskontext) zur Demokratieförderung leisten können. Im Zentrum der spielerischen Analyse stehen gesellschaftspolitische Themen wie Desinformation, Umgang mit Migration oder das Erkennen demokratiefeindlicher Kräfte. Begleitet werden die Teilnehmer*innen dabei von den Medienscouts, die auch Einblicke in ihre schulische Arbeit vor Ort geben.
Direkt im Anschluss findet eine weitere Session der GMK von 14:30 bis 15:30 Uhr ebenfalls in Workshop-Raum S statt: „Side-Quest: Democracy – Games in Schule und Unterricht Level 2“ Ausprobieren – Bewerten – Pädagogisch Einordnen. Bieten digitale Spiele neben Faktenchecks und Co. eine Möglichkeit, Strategien zum Entlarven von Desinformation in pädagogischen Kontexten zu erlernen? Gemeinsam mit den Medienscouts gehen die Teilnehmer*innen dieser Frage anhand von konkreten Beispielen aus dem Gaming-Kontext sowohl in Theorie als auch in Praxis nach. Die Teilnehmenden lernen Games als Chance für Demokratiebildung und -förderung kennen, erweitern ihre Skills für den Einsatz digitaler Spiele im Bildungskontext und erfahren, wie diese zur Resilienzförderung im Umgang mit demokratiegefährdenden Entwicklungen beitragen können. Beide Workshops richten sich an Lehrkräfte, pädagogische Fachkräfte und Interessierte aus dem schulischen und außerschulischen Bildungsbereich.
Hinweis: Session Level 1 und 2 bauen nicht aufeinander auf und können unabhängig voneinander besucht werden.
Der gamescom congress findet am 27.08.2026 im Konferenzzentrum der Koelnmesse „Confex“ statt. Tickets gibt es noch hier: https://congress.gamescom.global/de
Jugendforum NRW
Auch auf dem Jugendforum NRW der gamescom bietet die GMK am Mittwoch und am Freitag (26./28.08.26), verschiedene Programmpunkte an. Wir freuen uns, euch in der Entertainmenthalle 10.1 anzutreffen!
Bühnensession, Mittwoch von 12:00 bis 13:00 Uhr: „Von Games bis Social Media: Medienkompetenz und Demokratiebildung in der Praxis“. Gemeinsam mit anderen Organisationen aus dem Netzwerk Medienpädagogik NRW werden beim Panel Fragen diskutiert, wie Medienkompetenz und Demokratiebildung in der Praxis zusammenwachsen können. Im Gespräch geht es darum, was junge Menschen wirklich brauchen, um souverän mit Medien umzugehen, und wie Angebote der außerschulischen Medienpädagogik dies fördern können. Inhaltlich geht es u. a. um Künstliche Intelligenz, Begegnungs- und Austauschformate sowie Angebote und Materialien zur Unterstützung von Pädagog*innen, die mit jungen Menschen arbeiten.
Bühnensession, Freitag 28. August von 14:00 bis 15:00 Uhr: „Zwischen Highscore und Hate Speech – Sexismus in Games begegnen“. Die Medienscouts der Gesamtschule Borbeck laden zum Mitdebattieren ein. Gemeinsam werden Spielerfahrungen gesammelt und Themen wie Gender-Bias, Sexismus und Hate Speech in Games diskutiert. Mit der Aktion „Love Speech – Wir für Vielfalt in Games“ könnt ihr eure eigene Ideen für mehr Vielfalt in Games und für eine wertschätzende Gaming-Community festhalten. Gleichzeitig erhaltet ihr einen Einblick in die schulische Arbeit der Medienscouts.
Makerspace, Freitag von 16:00 bis 20:00 Uhr: „Pixel, Power, Perspektiven – Charakterdesign ohne Schubladen“. Hier besteht die Chance, sich an verschiedenen Stationen spielerisch dem Thema Sexismus zu nähern. Mithilfe von Twine könnt ihr euch mit euren eigenen Vorstellungen zu Spielecharakteren im Rahmen einer interaktiven Adventuregeschichte auseinandersetzen, oder ihr testet bei KI-Systemen, inwieweit diese bei Charakterdesign und Spielnarrativen stereotype Muster bedienen. Wer kreativ werden möchte, kann am Designwettbewerb teilnehmen und Charaktere entwerfen, die Vielfalt abbilden und Gleichberechtigung in Games sichtbar machen. Kommt vorbei, werdet kreativ und probiert euch aus!
Besucht uns gerne auch am Donnerstag (27.08.) von 16 bis 20 Uhr am Partnerstand auf dem Jugendforum!
