Rückblick: Die GMK auf der gamescom 2019
21. August 2019
10:30 - 19:15
Congress-Centrum Nord Koelnmesse - Deutz-Mülheimer Straße 111, Köln
Jugendforum NRW
Seit vielen Jahren ist die GMK im Rahmen des Jugendforums NRW auf der gamescom in Köln mit eigenen Angeboten vertreten. Das Motto des Jugendforums lautete in diesem Jahr: „Create your World. Create your Reality.“
Auf dem Makerspace beim Jugendforum konnten die Teilnehmenden am Donnerstag- und Freitagnachmittag Kipplichter basteln. Dabei wird aus einem leeren Marmeladenglas ein energiesparendes Kipplicht, das man gut als Notbeleuchtung oder als „schnelles“ Licht in einem dunklen Schrank oder auf dem Nachttisch nutzen kann. Das Kipplicht besteht aus nur drei elektronischen Bauteilen, die miteinander verlötet werden. Der „Trick“ ist der Neigungssensor: Wird das Glas gedreht, schließt sich ein Stromkreis und die LED beginnt zu leuchten. Mit Dekomaterialien konnte das Kipplicht kreativ und nach eigenen Vorstellungen verziert werden.
Auch auf der Bühne wurde es kreativ. Am Donnerstag und Freitag wurde eine eigene (Miniatur-)Welt – real und virtuell – erstellt. Gemeinsam mit anderen konnten die Messebesucher*innen aus verschiedenen Bauklötzen und Pappröhren eine einfallsreiche Landschaft gestalten, auf die bunte Fabelwesen, Gruselgeister und dergleichen projiziert wurden. Diese Figuren wurden am Tablet selbst gemalt und konnten zusätzlich animiert und in Bewegung gesetzt werden, um so eine eigene Geschichte zu erzählen.
Schule und Games – Fortbildungsangebot für Lehrerinnen und Lehrer im Rahmen des gamescom congress
Für eine stärkere Einbindung digitaler Spiele in Schulen und für deren kritische und kreative Auseinandersetzung wurd im Rahmen des gamescom congress die Veranstaltung „Schule und Games“ angeboten. Folgende Fragen waren Teil der Veranstaltung: Wie können Games Lernprozesse im Rahmen von Schule unterstützen? Welche kreativen Projektideen zu digitalen Spielen gibt es? Welche Herausforderungen und Potenziale beinhaltet ein jugendkulturelles Phänomen, wie das Spiel Fortnite?
Lehrer*innen aller Schultypen, Schulsozialarbeiter*innen und Referendar*innen konnten an Workshops, einem Impulsvortrag und einem Panel rund um das Thema „Digitale Spiele in der Schule“ teilnehmen. Die Veranstaltung endete mit einer Führung mit pädagogischem Blick über die gamescom Messe. Durch die Fachvorträge von Expert*innen und die vorgestellten Methoden wurde die Bedeutung und das Potenzial von digitalen Spielen für die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen aufgezeigt und diskutiert.
Schwerpunkte der Veranstaltung:
- praxisorientierte Methoden zum Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht
- Anregungen und Austausch zum Lehren und Lernen mit digitalen Spielen
- Projektideen und Potenziale zum game-inspired Ansatz im Kontext Schule
- Fortnite als jugendkulturelles Phänomen verstehen und diskutieren
- GamesLab und MediaLab – kreatives rund um VR, Augemented Reality und Spielentwicklung
- Führung über die gamescom
Mit einer Keynote von Dr. Ralf Biermann (Universität Magdeburg) zu Gamesculture und medienpädagogischen Projektideen im Kontext von Schule.
(Vortragsfolien als PDF)
Das Programm, weitere Infos und Materialien finden Sie hier.
Gefördert durch:
- Der Ministerpräsident des Landes Nordrhein-Westfalen
- game – Verband der deutschen Games-Branche





